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San Francisco Rush 2049 ARC 1999 Atari Games N64 2000 Midway DC 2000 Midway GBC 2000 Midway / Handheld Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9428 http //www.arcade-history.com/?n=san-francisco-rush-2049 page=detail id=3779 http //www.system16.com/hardware.php?id=784 page=1#555 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=937 http //en.wikipedia.org/wiki/San_Francisco_Rush_2049 【ARC】 YouTube - Atari Rush 2049 arcade dual sitdown pair for sale on ebay +←動画はここ YouTube - Rush 2049 compilation video +←動画はここ 【N64】 YouTube - Classic Videogames Rush 2049 (N64) +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush 2049 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush 2049 - Semi-unknown games +←動画はここ YouTube - Rush 2049 Obstacle Course +←動画はここ YouTube - rush 2049 obstacle curse n64 (1 53 224) +←動画はここ 【DC】 YouTube - Rush 2049 - Marina (track 1) - Time Trial +←動画はここ YouTube - Rush 2049 - Haight (track 2) - Time Trial +←動画はここ YouTube - Rush 2049 - Civic (track 3) - Time Trial +←動画はここ YouTube - Rush 2049 - Metro (track 4) - Time Trial +←動画はここ YouTube - Rush 2049 - Mission (track 5) - Time Trial +←動画はここ YouTube - Rush 2049 - Presidio (track 6) - Time Trial +←動画はここ Tags 1999 ARC Atari Atari Games DC GBC Handheld Games Midway N64 San Francisco Rush San Francisco Rush 2049
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選手・スタッフの個人的HP 投手21 釜田 佳直Twitter 投手30 永井 怜Twitter 投手58 辛島 航Twitter 内野手56 中川 大志Twitter 内野手60 勧野 甲輝Twitter 外野手50 島井 寛仁Twitter 投手17 長谷部 康平Jump!! 投手28 片山 博視Hiroshi Style 投手41 青山 浩二前進 投手44 斉藤 隆Challenge Blog 内野手6 藤田 一也一期一会 コーチ84 高村 祐高村祐 オフィシャルブログ コーチ89 平石 洋介Going 野球道 (旧)選手・スタッフの個人的HP マスコミのHP その他のHP イーグルス公式 楽天スポーツ パリーグ熱球ライブ(Yahoo!動画) イーグルスTV ブログ・公式サイト、スポーツ紙等の案内 わしせん@wiki
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【VivienneTam】HP Mini1000 Part4【Uzu渦】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1234179644/ ( dat ) 【ヤスリで】HP Mini 1000 Part1【渦巻きを消せ!】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1231513241/ ( dat ) 【hp】HP Mini 1000 Part1【ぐるぐる渦巻き】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1229773326/ ( dat ) 【hp】HP Mini 1000 Part1【12月上旬発売】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1227880106/ ( dat )
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission50|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、チャンプ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / エレン / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Aisha / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 傭兵詰所 レイン、チャンプ、グレイのいずれかと会話 エレンと会話武器を入手 1周目 2周目 3周目以降 Grip MOSTRO Ⅲ SZ+2 Grip FV-24B+2 Grip FIRE BIRD+2 司令部 会話イベントMission50 実験機 Mission50 Mission50 実験機 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かアイシャ機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 山岳、前線「夜」 10% 3 2 4 4 X-00a(敵1)を撃墜すると、敵増援10機(敵2~11)が現れる アイシャ機はリペア機能付き機体となる 2周目以降の高難易度でアイシャ機を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ 全機のセットアップボディ・左右のアーム・レッグは「DF」と「HP」の高いパーツ(「IGEL EINS H+1」等) バックパックは「Riff」 ショルダーは片方を「WS-14B+1(+2)」、もう片方を攻撃力の高い武器(「ALBATROSS+1(+2)」又は「DONKEY DXⅡ+1(+2)」等) アイテムは「Repair SP」×1、「Chaff」×2、「Acid」×1 属性防御は「耐炎熱属性」 最初の試作機の左右のアームを破壊(試作機は行動しなくなる) 味方ユニットの回復及び補給 下図の位置に味方ユニットを配置して、最初の試作機を撃墜これ以降、ターン始めに中断セーブをする 敵アタッカー機がA~Dに移動移動中に敵アタッカー機に「Acid」を使用し、左右のアーム及びレッグをミサイルで攻撃(ボディを攻撃して撃墜しないように注意)試作機は左右のアームを破壊すれば行動しなくなる チャンプ機は「Guide」を取得できないので、ボディを破壊しそうな敵ユニットを攻撃しないようにする 敵アタッカー機の攻撃はシールドで防御、ダメージを受けた場合、なるべくリフの「修復」で回復 敵ミサイラー機が接近してきたら、ボディのHPの低い味方ユニット又はパーツを破壊されているユニットに「Chaff」を使用ボディのHPの低いユニットやパーツを破壊されているユニットに攻撃することが多い(「Chaff」を使用する前に中断セーブするといい) ターン始めに「Chaff」の効果が消滅していないか確認し、消滅していたら再度「Chaff」を使用 A~D以外の敵ユニットのボディをミサイルで攻撃して撃墜していく(敵ミサイラー機を優先) 2 - - A 味方 B 味方 味方 C 味方 味方 D 6’ - - - - - - - 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 敵1撃墜 Legs PHANTOM Legs PHANTOM+1 Legs PHANTOM+1 敵2撃墜 Body PHANTOM Body PHANTOM+1 Body PHANTOM+1 敵3撃墜 Arm L・R PHANTOM Arm R PHANTOM+1 Arm L PHANTOM+1 クリア報酬 Computer Sl Prototype Computer Sl Prototype Computer Sl Prototype 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 6 Aisha 25 --------------- TYPE301 RS 炎熱 450 --- - 16 2000 -Large Unit-(No Parts) 301RS MG 貫通 - 1-1 18 2550 301RS MG 貫通 - 1-1 16 2000 --- 20 3000 15 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 31 --------------- X-00a 炎熱 300 --- 1625 37 7400 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 15 1700 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 15 1700 240 --- 19 2800 25 --- 2 Attacker 31 --------------- X-00b 炎熱 300 --- 1625 37 7400 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 15 1700 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 15 1700 240 --- 19 2800 25 --- 3 Attacker 31 --------------- X-00c 炎熱 300 --- 1625 37 7400 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 15 1700 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 15 1700 240 --- 19 2800 25 --- 4 Attacker 31 --------------- TYPE 105 貫通 216 --- 1310 15 1700 120 FV-24B 貫通 - 1-1 37 7400 120 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1700 156 --- 19 2800 21 --- 5 Attacker 31 --------------- PEGASE 貫通 228 --- 1280 15 1700 230 W-GOAT ⅡMG 貫通 - 1-1 37 7400 156 MOSTRO Ⅲ 貫通 - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 17 --- 6 Attacker 31 --------------- PEGASE 貫通 228 --- 1280 15 1700 230 W-GOAT ⅡMG 貫通 - 1-1 37 7400 156 MOSTRO Ⅲ 貫通 - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 17 --- 7 Attacker 31 --------------- PEGASE 貫通 228 --- 1280 15 1700 230 W-GOAT ⅡMG 貫通 - 1-1 37 7400 156 MOSTRO Ⅲ 貫通 - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 17 --- 8 Missileer 30 --------------- VALS 貫通 240 --- 1400 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 32 6000 228 B-PANTHER 炎熱 3 3-6 19 2800 16 ALBATROSS 炎熱 3 3-6 9 Missileer 30 --------------- VALS 貫通 240 --- 1400 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 32 6000 228 B-PANTHER 炎熱 3 3-6 19 2800 16 ALBATROSS 炎熱 3 3-6 10 Missileer 30 --------------- VALS 貫通 240 --- 1400 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 32 6000 228 B-PANTHER 炎熱 3 3-6 19 2800 16 ALBATROSS 炎熱 3 3-6 11 Missileer 30 --------------- VALS 貫通 240 --- 1400 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1900 180 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 32 6000 228 B-PANTHER 炎熱 3 3-6 19 2800 16 ALBATROSS 炎熱 3 3-6 上へ
https://w.atwiki.jp/0050050202/pages/15.html
お前らどうせ社会に出ても大した役に立たないんだから 大人しくネットで嫌われ役やって病んで自殺でもしとけ。 あと不登校かよ?暇人どもが。やめちまえ。 かみしゃまとか名乗ってるカスが晒してきたので警告です〜
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/114.html
HP【用語 パラメータ】ひっとぽいんと・えいちぴー パラメーターのひとつ。生命力を表す。 これが0になると戦闘不能となる。残量には常に気をつけておくこと。 残りHPが減ってくると、物理攻撃の被ダメージが微妙に減ることが知られている。 これは通称「根性補正」とも言われる。プレイヤー側の限界値は9999。
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/879.html
[97/11/09 17 11] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 決勝ラウンド」 順位 ロボ名 P/B BD率 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 KIJI 1.01 96.8% 34.6% 2 POW ATM 0 29 M.ささき (B.I.R.D.) 2 BAKURETU 0.85 96.7% 28.6% 4 POW SPK 0 45 くまきち 3 PISTER8 1.96 94.7% 66.7% 4 POW LSR 0 25 はた(B.R.ルノアール) 4 NONAME 1.12 94.2% 38.6% 4 MIN MIS 0 39 つう 5 TYPE16 0.66 93.8% 22.9% 2 POW ENG 0 27 暁 6 SONICEX 1.46 93.6% 51.1% 6 LSR MIS 0 35 o(^^)o E.Watanabe 7 DERRICK 1.37 92.9% 47.4% H POW ENG 1 00 松井 和宏 8 CHERRY-B 1.68 88.7% 59.1% 6 POW MIS 1 07 Ruy-Macmiran(IRI) ~ TOURNAMENT IN FOREST ~ つづく www01 (27)「準々決勝戦 第1試合」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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謹慎があけると、俺達は早速先輩に呼び出された。一コ上の飯田先輩。去年の優勝者で従兄弟が隣町のチームのOBらしく、二コ上の先輩達も迂濶に触れない様な爆弾。 一体俺達はどーなるんだろうと思ってたら、彼はどーやら俺達の事を気に入ったらしい。とりあえず何かあったら俺のとこに来いと言われた。この事で俺達のグループは無事、一年をまとめる事に成功した。ちなみにジローは結構腰の低い奴で、すぐに俺達と仲良くなった。 高校に入って2日で騒ぎを起こした俺は、クラスの奴の顔なんて全然わからなかった。ただ、真也と浩二とは科が違うし、幸雄とジローも別の科だった。いきなり騒ぎ起こす様な奴と気軽に話かけてくる様な奇特な奴はなかなかいない。俺はクラスの男子の中ではちょっと浮いた存在になっちまった。だが女は俺の予想の斜め上をいった。どーやら奴らはいきなり謹慎になるよーなおバカなクラスメイトに興味深々の様だ。自慢じゃないが、おかげで俺の高校時代の友達は圧倒的に女の子が多くなった。 香織もその中の一人だった。香織は家庭の事情ってヤツで遠くからこっちに姉ちゃんと引越してきたちょっとかわいそうな奴だった。人見知りしない性格だったから、俺みたいな奴にも普通に話かけてきた。顔は、いまだとちょっと鈴木えみに似てて結構かわいかった。体型も、お前何食って生きてるのって聞きたくなるぐらいガリガリで貧乳だった。ってかコイツはかなり変わった趣味の持ち主で、俺みたいなDQNが好きらしく、香織の中で俺の評価は1週間後には、クラスメイトから運命の人に格上げされてたwww だが綺麗な花にはトゲがある。 俺は全然気づかずに付き合う事になるんだけどコイツが生粋のメンヘラだった。
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 Ex.Mission05|マップ|入手アイテム|味方|敵 Ex.Mission05 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 3 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Halle / Wong / Gina / Ghetta ミッションクリア報酬は「ギガス」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 ステータス及び機体、武器はMission23クリア時のものとなる No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 Sanders Mirage 3 Matthew Chestnut 4 5 6 Darril 14 Stun Lv1------------ Infernal 204 --- 1520 14 1500 144 GALE SG - 1-1 12 1000 144 BLIZZAIAⅡ PUNCH - 1-1 10 300 180 --- 13 1050 16 --- 7 Renges 12 Duel Lv1------------ Mundane 132 --- 1013 10 350 90 IBIS - 1-1 10 350 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 14 1500 96 --- 13 1050 20 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 12 Speed Lv1------------ CONRADO 300 --- 575 12 875 -Large Unit-(No Parts) Be-11 - 1-4 12 925 --- 12 775 --- 12 775 12 --- 2 Commander 12 Speed Lv1------------ CONRADO 300 --- 575 12 875 -Large Unit-(No Parts) Be-11 - 1-4 12 925 --- 12 775 --- 12 775 12 --- 3 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 4 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 5 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 6 Attacker 5 Double Lv1------------ PABOTTE 36 --- 230 9 200 25 FLAME FOX - 1-1 10 500 25 RAPTOR FX - 1-1 9 0 27 --- 10 500 12 --- 7 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 8 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 9 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 10 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 11 Attacker 5 Double Lv1------------ PABOTTE 36 --- 230 9 200 25 FLAME FOX - 1-1 10 500 25 RAPTOR FX - 1-1 9 0 27 --- 10 500 12 --- 12 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 13 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 14 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 15 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 16 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 17 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 18 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 19 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 20 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 上へ
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